Zgerykolbka

Polen
98 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zgerykolbka?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 79,3 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 34 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 70 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,01 · Ø 0,26 bättre än 49 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +286
= Oförändrad
Rating vid 1,09, ADR vid 78,6, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +2 ELO
20 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar Zgerykolbka från och med 5:e matchen per dag: +2 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
31 % bättre än 4 %
0,74 bättre än 65 %
76,8 bättre än 41 %
1,05 bättre än 74 %
47 % från 99 dueller bättre än 35 %
52 % från 29 situationer bättre än 86 %
Ancient20
60 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 54 %
79,7 bättre än 49 %
1,06 bättre än 75 %
48 % från 31 dueller bättre än 37 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Anubis15
60 % bättre än 75 %
0,80 bättre än 86 %
83,1 bättre än 72 %
1,14 bättre än 90 %
51 % från 35 dueller bättre än 53 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Dust 29
33 % -
0,72 -
76,5 -
1,02-
68 % från 22 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke7
100 % -
0,91 -
89,9 -
1,39-
74 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,22-
33 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
50 % -
0,77 -
76,1 -
1,13-
44 % från 9 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zgerykolbka

På 98 matcher ligger Zgerykolbka på K/R 0,76, ADR 79,3 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 53 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 31 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Zgerykolbka från och med 5:e matchen per dag (+2 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+98 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +286. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,09, ADR vid 78,6, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.