Zerkzzy

USA
116 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO
1 906
Högsta ELO under de senaste 116 matcherna: 1 906
Rank NA ▼ 419 placeringar
#9 604
30 dagar · förut #9 185 · bäst #9 042
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zerkzzy?

Rating 0,87 (från 87 matcher) K/R 0,60 ADR 67,8 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 47 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 116 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,1 %−1,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 2 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 6,0+1,7 · Ø 4,3 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 67,4, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −220

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,60. Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −87 ELO
57 matcher · 39 % winrate
På Ancient −27 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På onsdagar −52 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Zerkzzy i match 1 för dagen: −87 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
41 % bättre än 18 %
0,59 bättre än 3 %
68,4 bättre än 4 %
0,85 bättre än 5 %
44 % från 106 dueller bättre än 14 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Anubis28
64 % bättre än 87 %
0,67 bättre än 21 %
74,8 bättre än 22 %
1,00 bättre än 43 %
56 % från 80 dueller bättre än 77 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Inferno20
55 % bättre än 55 %
0,60 bättre än 4 %
67,8 bättre än 4 %
0,86-
35 % från 51 dueller bättre än 1 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,63 bättre än 3 %
67,9 bättre än 2 %
0,87-
36 % från 47 dueller bättre än 1 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Mirage12
25 % -
0,46 -
54,9 -
0,60-
18 % från 28 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 25
0 % -
0,50 -
56,0 -
0,57-
60 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,49 -
62,8 -
0,63-
50 % från 4 dueller -
-
Overpass3
33 % -
0,57 -
64,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zerkzzy

På 116 matcher ligger Zerkzzy på K/R 0,60 och ADR 67,8; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,1 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 28 matcher. I 21 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 52 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Zerkzzy i match 1 för dagen (−87 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+26 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −34 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −220. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 67,4, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.