Zeppiii

Tyskland
189 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zeppiii?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +845
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Headshots vid 57 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −34 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Ancient −6 ELO
22 matcher · 64 % winrate

Mest ELO förlorar Zeppiii på Nuke: −34 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis40
53 % bättre än 47 %
0,65 bättre än 8 %
72,1 bättre än 6 %
0,89 bättre än 5 %
48 % från 149 dueller bättre än 26 %
41 % från 17 situationer bättre än 56 %
Inferno35
54 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 17 %
76,5 bättre än 14 %
1,00 bättre än 16 %
46 % från 104 dueller bättre än 11 %
50 % från 18 situationer bättre än 73 %
Mirage27
59 % bättre än 75 %
0,70 bättre än 24 %
76,2 bättre än 22 %
0,98 bättre än 24 %
55 % från 116 dueller bättre än 67 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Ancient22
64 % bättre än 82 %
0,66 bättre än 10 %
69,4 bättre än 3 %
0,92 bättre än 11 %
55 % från 87 dueller bättre än 67 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Cache22
73 % bättre än 91 %
0,77 bättre än 43 %
84,1 bättre än 46 %
1,08 bättre än 40 %
47 % från 92 dueller bättre än 16 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Nuke22
32 % bättre än 2 %
0,67 bättre än 11 %
73,6 bättre än 11 %
0,90 bättre än 5 %
48 % från 96 dueller bättre än 24 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Dust 221
43 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 25 %
76,9 bättre än 25 %
0,95 bättre än 15 %
51 % från 67 dueller bättre än 43 %
40 % från 5 situationer bättre än 54 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zeppiii

På 189 matcher ligger Zeppiii på K/R 0,69, ADR 75,2 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 22 matcher. I 53 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 85 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Zeppiii på Nuke (−34 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Anubis (+124 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +845. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Headshots vid 57 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.