Zendora

Tyskland
231 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zendora?

Rating 0,95 (från 181 matcher) K/R 0,67 ADR 70,7 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 231 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +52
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 70,5, Headshots vid 62 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,12

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −145 ELO
49 matcher · 55 % winrate
På Ancient −114 ELO
53 matcher · 45 % winrate
På fredagar −27 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Zendora på Anubis: −145 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,75 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 20 %
70,8 bättre än 7 %
0,93 bättre än 14 %
42 % från 164 dueller bättre än 8 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Ancient53
45 % bättre än 26 %
0,64 bättre än 7 %
69,5 bättre än 4 %
0,86 bättre än 4 %
41 % från 128 dueller bättre än 5 %
23 % från 22 situationer bättre än 15 %
Anubis49
55 % bättre än 59 %
0,66 bättre än 12 %
68,9 bättre än 3 %
1,00 bättre än 34 %
44 % från 104 dueller bättre än 11 %
50 % från 28 situationer bättre än 77 %
Cache28
64 % -
0,67 -
74,0 -
1,00-
49 % från 81 dueller -
29 % från 21 situationer -
Nuke28
50 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 29 %
74,4 bättre än 13 %
1,06 precis i snitt
46 % från 61 dueller bättre än 19 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Inferno5
40 % -
0,65 -
69,6 -
0,87-
62 % från 13 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage5
40 % -
0,58 -
63,9 -
0,79-
43 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zendora

På 231 matcher ligger Zendora på K/R 0,67 och ADR 70,7; ratingen från de 181 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 28 matcher. I 59 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 86 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,26. Mest ELO tappar Zendora på Anubis (−145 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Cache (+150 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +52. Sämre än tidigare: Rating −0,12. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 70,5, Headshots vid 62 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.