Zeevac

Ryssland
98 matcher registrerade
ELO
2 960
Högsta ELO under de senaste 98 matcherna: 3 035
Rank EU ▼ 1 225 placeringar
#9 661
Ryssland #1 960 i Ryssland
30 dagar · förut #8 436 · bäst #8 436
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zeevac?

Rating 1,13 (från 61 matcher) K/R 0,76 ADR 83,1 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 16 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 46 %+24 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 63 %+11 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 3 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,20 · Ø 0,31 bättre än 3 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 84,9, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 943
▼ Sämre än förut
Rating −0,28

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −81 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
35 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar Zeevac i match 1 för dagen: −81 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 68 %
89,2 bättre än 82 %
1,16 bättre än 79 %
52 % från 151 dueller precis i snitt
25 % från 16 situationer bättre än 16 %
Ancient23
39 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 15 %
72,0 bättre än 7 %
0,80-
41 % från 39 dueller bättre än 5 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
80,1 -
1,16-
55 % från 47 dueller -
60 % från 5 situationer -
Mirage11
82 % -
0,84 -
88,7 -
1,16-
49 % från 51 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke6
83 % -
0,80 -
83,3 -
1,17-
58 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,89 -
93,4 -
1,36-
50 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
67 % -
0,90 -
92,3 -
0,96-
67 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,51 -
68,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zeevac

På 98 matcher ligger Zeevac på K/R 0,76 och ADR 83,1; ratingen från de 61 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 82 % winrate på 11 matcher. I 30 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 21 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,45. Mest ELO tappar Zeevac i match 1 för dagen (−81 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+6 ELO, winrate 39 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,28. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 84,9, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 943.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.