ZeNNz_

Frankrike
Sedan 2019 på FACEIT 235 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZeNNz_?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,1 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 235 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 29x 4K, 0 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +212
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 80,1, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −185 ELO
60 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −148 ELO
63 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −200 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ZeNNz_ från och med 5:e matchen per dag: −185 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 41 %
81,0 bättre än 48 %
1,00 bättre än 33 %
50 % från 268 dueller bättre än 39 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Ancient56
61 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 33 %
81,8 bättre än 45 %
1,01 bättre än 36 %
53 % från 255 dueller precis i snitt
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Anubis48
42 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 14 %
75,5 bättre än 21 %
0,91 bättre än 10 %
48 % från 200 dueller bättre än 27 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Inferno40
48 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 24 %
76,7 bättre än 18 %
1,01 bättre än 25 %
49 % från 176 dueller bättre än 18 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Cache23
48 % -
0,73 -
81,3 -
1,01-
53 % från 135 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage4
25 % -
0,56 -
71,1 -
0,64-
50 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZeNNz_

På 235 matcher ligger ZeNNz_ på K/R 0,71, ADR 79,1 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 56 matcher. I 80 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 98 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar ZeNNz_ från och med 5:e matchen per dag (−185 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+77 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +212. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 80,1, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.