ZeL1th

Iran
Sedan 2024 på FACEIT 342 matcher registrerade 149 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 23m

Hur spelar ZeL1th?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,3 från 342 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (280 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 16 i 342 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 56x 4K, 2 aces i 280 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +232
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 80,4, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 342 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −20 ELO
88 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen +11 ELO
57 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 +27 ELO, winrate 49 %
På måndagar −21 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar ZeL1th på Dust 2: −20 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Cache
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 342 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % bättre än 58 %
0,74 bättre än 44 %
78,5 bättre än 34 %
1,04 bättre än 47 %
51 % från 534 dueller bättre än 44 %
52 % från 63 situationer bättre än 85 %
Dust 288
53 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 61 %
80,4 bättre än 44 %
1,07 bättre än 58 %
50 % från 385 dueller bättre än 40 %
46 % från 50 situationer bättre än 71 %
Inferno40
68 % bättre än 82 %
0,81 bättre än 64 %
85,5 bättre än 52 %
1,15 bättre än 65 %
59 % från 206 dueller bättre än 76 %
55 % från 22 situationer bättre än 85 %
Nuke35
51 % bättre än 36 %
0,76 precis i snitt
81,1 bättre än 43 %
1,05 bättre än 48 %
55 % från 170 dueller bättre än 61 %
35 % från 26 situationer bättre än 39 %
Cache30
53 % -
0,78 -
84,4 -
1,09-
51 % från 143 dueller -
23 % från 22 situationer -
Ancient17
47 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 18 %
76,8 bättre än 25 %
0,88 bättre än 6 %
46 % från 79 dueller bättre än 21 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Anubis16
38 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 34 %
77,6 bättre än 26 %
0,97 bättre än 22 %
50 % från 80 dueller bättre än 38 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Aim_japan3
67 % -
0,54 -
65,9 -
0,90-
54 % från 72 dueller -
54 % från 72 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZeL1th

På 342 matcher ligger ZeL1th på K/R 0,75, ADR 80,3 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 40 matcher. I 144 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 116 under 0,90. I 280 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar ZeL1th på Dust 2 (−20 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Inferno (+102 ELO, winrate 68 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +232. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 80,4, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 149 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.