Zayone

Finland
Sedan 2019 på FACEIT 312 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zayone?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 från 312 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 312 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (237 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 312 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 60x 4K, 5 aces i 237 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 7,8+3,7 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,01 · Ø 0,30 bättre än 55 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 90,4, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −97

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 312 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −140 ELO
75 matcher · 53 % winrate
På Nuke −31 ELO
33 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −163 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Zayone på Ancient: −140 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 312 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 86 %
91,2 bättre än 88 %
1,18 bättre än 86 %
56 % från 478 dueller bättre än 75 %
44 % från 52 situationer bättre än 67 %
Ancient75
53 % precis i snitt
0,84 bättre än 84 %
99,2 bättre än 98 %
1,17 bättre än 84 %
56 % från 317 dueller bättre än 70 %
40 % från 42 situationer bättre än 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % från 177 dueller -
38 % från 34 situationer -
Nuke33
55 % bättre än 51 %
0,78 bättre än 58 %
84,8 bättre än 59 %
1,12 bättre än 66 %
50 % från 109 dueller bättre än 36 %
45 % från 20 situationer bättre än 64 %
Dust 226
62 % bättre än 82 %
0,75 precis i snitt
84,8 bättre än 67 %
1,10 bättre än 66 %
51 % från 104 dueller bättre än 45 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Anubis20
70 % bättre än 94 %
0,84 bättre än 87 %
89,2 bättre än 85 %
1,18 bättre än 87 %
52 % från 92 dueller precis i snitt
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Inferno16
44 % bättre än 14 %
0,78 bättre än 53 %
86,7 bättre än 58 %
1,09 bättre än 47 %
45 % från 62 dueller bättre än 9 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % från 31 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zayone

På 312 matcher ligger Zayone på K/R 0,81, ADR 90,8 och rating 1,15. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 20 matcher. I 153 av 312 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 88 under 0,90. I 237 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar Zayone på Ancient (−140 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+116 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 Pp., ELO −97. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 90,4, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.