ZauaN-

Rumänien
Sedan 2017 på FACEIT 180 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZauaN-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,9 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 6 i 180 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,10
= Oförändrad
ADR vid 88,6, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 013
▼ Sämre än förut
Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,79). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −61 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På Ancient −29 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På söndagar −7 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar ZauaN- på Inferno: −61 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 88 %
89,6 bättre än 86 %
1,19 bättre än 90 %
54 % från 171 dueller bättre än 64 %
33 % från 30 situationer bättre än 39 %
Ancient31
42 % bättre än 20 %
0,87 bättre än 94 %
90,2 bättre än 88 %
1,20 bättre än 93 %
56 % från 104 dueller bättre än 75 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Anubis31
61 % bättre än 82 %
0,87 bättre än 95 %
88,3 bättre än 87 %
1,22 bättre än 95 %
53 % från 120 dueller bättre än 61 %
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Inferno28
39 % bättre än 12 %
0,78 bättre än 74 %
83,8 bättre än 64 %
1,11 bättre än 75 %
55 % från 98 dueller bättre än 69 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Cache21
48 % -
0,84 -
88,0 -
1,18-
59 % från 86 dueller -
38 % från 16 situationer -
Nuke19
58 % bättre än 60 %
0,83 bättre än 77 %
87,0 bättre än 72 %
1,16 bättre än 74 %
53 % från 74 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Mirage6
0 % -
0,76 -
86,3 -
1,11-
47 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZauaN-

På 180 matcher ligger ZauaN- på K/R 0,84, ADR 87,9 och rating 1,18. Största styrka: Rundor med 3K med 5,7 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 31 matcher. I 101 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 38 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar ZauaN- på Inferno (−61 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,10. Sämre än tidigare: Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,6, Headshots vid 49 %, ELO vid 2 013. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.