Zarsha

Frankrike
124 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zarsha?

Rating 1,04 (från 74 matcher) K/R 0,75 ADR 84,8 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,34 · Ø 0,27 bättre än 98 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −34 ELO
37 matcher · 59 % winrate
Mellan 0 och 6 +18 ELO, winrate 44 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Zarsha på Dust 2: −34 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 39 %
83,6 bättre än 73 %
1,01 bättre än 53 %
51 % från 124 dueller bättre än 54 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Dust 237
59 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 73 %
86,9 bättre än 86 %
1,05 bättre än 70 %
54 % från 118 dueller bättre än 73 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Inferno17
47 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 71 %
81,2 bättre än 67 %
1,09-
62 % från 47 dueller bättre än 93 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
85,8 -
1,04-
57 % från 63 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient6
50 % -
0,71 -
77,6 -
1,07-
30 % från 10 dueller -
-
Nuke6
17 % -
0,86 -
95,1 -
1,12-
33 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
20 % -
0,82 -
85,0 -
1,05-
62 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zarsha

På 124 matcher ligger Zarsha på K/R 0,75 och ADR 84,8; ratingen från de 74 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 16,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 34 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 28 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Zarsha på Dust 2 (−34 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Mirage (+36 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +7,3, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.