Zangetsu_

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 314 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 249
3 307
Toppnotering 30 dagar: 3 307
Rank EU ▲ 582 placeringar
#2 394
Ryssland #660 i Ryssland
30 dagar · förut #2 976 · bäst #2 300
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zangetsu_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,6 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (272 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 53x 4K, 6 aces i 272 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 Pp., ELO +54
= Oförändrad
Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,65). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −208 ELO
54 matcher · 37 % winrate
På Mirage −118 ELO
108 matcher · 56 % winrate
På måndagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Zangetsu_ på Ancient: −208 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 18 %
78,4 bättre än 30 %
0,99 bättre än 24 %
55 % från 431 dueller bättre än 64 %
25 % från 68 situationer bättre än 13 %
Dust 279
44 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 45 %
79,9 bättre än 39 %
1,08 precis i snitt
49 % från 265 dueller bättre än 30 %
44 % från 61 situationer bättre än 64 %
Ancient54
37 % bättre än 5 %
0,74 bättre än 40 %
84,2 bättre än 60 %
1,04 bättre än 43 %
55 % från 233 dueller bättre än 65 %
48 % från 29 situationer bättre än 74 %
Anubis53
68 % bättre än 88 %
0,79 bättre än 67 %
83,7 bättre än 61 %
1,16 bättre än 79 %
54 % från 225 dueller bättre än 59 %
29 % från 35 situationer bättre än 26 %
Cache19
58 % bättre än 48 %
0,82 bättre än 61 %
93,2 bättre än 82 %
1,18 bättre än 67 %
53 % från 96 dueller bättre än 39 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zangetsu_

På 314 matcher ligger Zangetsu_ på K/R 0,74, ADR 81,6 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 53 matcher. I 126 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 105 under 0,90. I 272 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Zangetsu_ på Ancient (−208 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Anubis (+269 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 Pp., ELO +54. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +125.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.