Zalupel
Hur spelar Zalupel?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).
Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervallAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,94). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 93,1. Senaste 3 månaderna: 87,1 (i början 84,9). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 55 %). Precis i snitt (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 45 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 004. Senaste 3 månaderna: 2 004 (i början 1 672).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Zalupel på Ancient: −64 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,06 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 48 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 151 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Zalupel
På 151 matcher ligger Zalupel på K/R 0,80 och ADR 86,8; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 18,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 20 matcher. I 62 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 32 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Zalupel på Ancient (−64 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 47 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +8 Pp., ELO +332. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,1. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.