Zaki_Asidah

Danmark
Sedan 2017 på FACEIT 126 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zaki_Asidah?

Rating 1,00 (från 106 matcher) K/R 0,69 ADR 76,0 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 126 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 22 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 6 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,2+2,1 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 85 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 75,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −32 ELO
40 matcher · 55 % winrate
I match 3 för dagen −16 ELO
23 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 +35 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Zaki_Asidah på Mirage: −32 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,43 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % bättre än 58 %
0,64 bättre än 7 %
71,4 bättre än 7 %
0,93 bättre än 13 %
48 % från 153 dueller bättre än 26 %
30 % från 20 situationer bättre än 26 %
Nuke17
41 % bättre än 13 %
0,70 bättre än 26 %
78,6 bättre än 31 %
0,99 bättre än 31 %
63 % från 52 dueller bättre än 95 %
50 % från 16 situationer bättre än 72 %
Cache16
75 % -
0,80 -
83,3 -
1,11-
61 % från 59 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno15
60 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 47 %
81,3 bättre än 34 %
1,22-
72 % från 53 dueller bättre än 99 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Anubis13
54 % -
0,69 -
76,8 -
1,03-
58 % från 31 dueller -
25 % från 8 situationer -
Dust 210
60 % -
0,66 -
77,3 -
0,89-
58 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient8
63 % -
0,56 -
63,3 -
0,88-
44 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass6
50 % -
0,66 -
75,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zaki_Asidah

På 126 matcher ligger Zaki_Asidah på K/R 0,69 och ADR 76,0; ratingen från de 106 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 76,0. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 16 matcher. I 38 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 43 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Zaki_Asidah på Mirage (−32 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 73 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 73 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 75,4. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.