ZaimaX

Polen
139 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZaimaX?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 71,0 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,3+1,0 · Ø 4,3 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ADR +5,0
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,86, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 080
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,59). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −80 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −33 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På Anubis −24 ELO
20 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar ZaimaX i match 3 för dagen: −80 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,63 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % bättre än 43 %
0,61 bättre än 6 %
67,9 bättre än 5 %
0,85 bättre än 6 %
42 % från 118 dueller bättre än 11 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Mirage35
51 % bättre än 52 %
0,62 bättre än 9 %
73,0 bättre än 19 %
0,84 bättre än 6 %
45 % från 176 dueller bättre än 21 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Ancient22
50 % bättre än 43 %
0,60 bättre än 4 %
69,3 bättre än 5 %
0,82 bättre än 3 %
38 % från 81 dueller bättre än 2 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Anubis20
55 % bättre än 60 %
0,67 bättre än 21 %
75,9 bättre än 26 %
0,92 bättre än 17 %
44 % från 93 dueller bättre än 16 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Cache19
58 % -
0,63 -
71,3 -
0,88-
43 % från 93 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke5
60 % -
0,53 -
68,2 -
0,73-
25 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZaimaX

På 139 matcher ligger ZaimaX på K/R 0,62, ADR 71,0 och rating 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,85. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 13,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 19 matcher. I 22 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 82 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar ZaimaX i match 3 för dagen (−80 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+90 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,0. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,86, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 080. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +140.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.