Zaha_03

Rumänien
Sedan 2026 på FACEIT 121 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zaha_03?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,0 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 121 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om Zaha_03 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 110 matcher från de senaste 3 månaderna och 11 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −22 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På söndagar +30 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar Zaha_03 på Mirage: −22 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
73 % bättre än 97 %
0,79 bättre än 79 %
84,2 bättre än 74 %
1,16 bättre än 88 %
61 % från 163 dueller bättre än 93 %
42 % från 33 situationer bättre än 63 %
Mirage34
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 68 %
78,4 bättre än 43 %
1,09 bättre än 77 %
53 % från 98 dueller bättre än 66 %
48 % från 27 situationer bättre än 76 %
Ancient12
58 % -
0,65 -
66,7 -
0,94-
35 % från 46 dueller -
47 % från 15 situationer -
Cache11
36 % -
0,66 -
71,4 -
0,91-
52 % från 29 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno11
64 % -
0,81 -
83,8 -
1,14-
48 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis7
57 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
42 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zaha_03

På 121 matcher ligger Zaha_03 på K/R 0,75, ADR 79,0 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 44 matcher. I 50 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 36 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Zaha_03 på Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+128 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −50 ELO. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.