Zackiii

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 65 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Zackiii?

Rating 0,99 (från 43 matcher) K/R 0,70 ADR 73,8 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 43 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 74,4, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −13 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,58 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % bättre än 6 %
0,65 bättre än 14 %
68,5 bättre än 5 %
0,91 bättre än 15 %
38 % från 68 dueller bättre än 3 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Anubis11
45 % -
0,81 -
82,4 -
1,02-
40 % från 20 dueller -
83 % från 6 situationer -
Dust 28
50 % -
0,75 -
78,4 -
1,08-
56 % från 27 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke8
63 % -
0,59 -
65,7 -
0,94-
40 % från 5 dueller -
-
Ancient6
83 % -
0,71 -
79,1 -
0,96-
52 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
100 % -
0,74 -
78,2 -
1,08-
50 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,67 -
70,3 -
1,01-
67 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Zackiii

På 65 matcher ligger Zackiii på K/R 0,70 och ADR 73,8; ratingen från de 43 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 45 % winrate på 11 matcher. I 16 av 43 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 19 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Bäst går det på på Mirage (+44 ELO, winrate 35 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,08. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 74,4, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.