ZWX

Finland
165 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZWX?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,1 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 23 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,01 · Ø 0,27 bättre än 55 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +187
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 79,0
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
43 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen +30 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På söndagar +25 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar ZWX på Mirage: −25 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 61 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 79 %
80,9 bättre än 58 %
1,12 bättre än 83 %
55 % från 142 dueller bättre än 76 %
51 % från 41 situationer bättre än 84 %
Dust 236
42 % bättre än 23 %
0,75 bättre än 62 %
77,0 bättre än 35 %
1,07 bättre än 70 %
58 % från 109 dueller bättre än 87 %
47 % från 30 situationer bättre än 73 %
Anubis35
49 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 42 %
76,0 bättre än 27 %
1,06 bättre än 73 %
53 % från 106 dueller bättre än 65 %
40 % från 30 situationer bättre än 58 %
Ancient17
35 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 73 %
80,3 bättre än 47 %
1,11 bättre än 82 %
59 % från 46 dueller bättre än 90 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Nuke15
40 % bättre än 10 %
0,77 bättre än 59 %
77,0 bättre än 27 %
1,09 bättre än 65 %
51 % från 37 dueller bättre än 44 %
52 % från 21 situationer bättre än 82 %
Inferno12
67 % -
0,88 -
87,3 -
1,19-
58 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,6 -
1,12-
57 % från 23 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZWX

På 165 matcher ligger ZWX på K/R 0,77, ADR 79,1 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 17,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 77 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 46 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar ZWX på Mirage (−25 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 42 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +187. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.