ZVER3211

Ukraina
Sedan 2016 på FACEIT 294 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZVER3211?

Rating 0,95 (från 264 matcher) K/R 0,66 ADR 71,4 från 294 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 294 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +166
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, ADR vid 71,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −117 ELO
47 matcher · 43 % winrate
På Anubis −98 ELO
60 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −90 ELO, winrate 44 %
På måndagar −150 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ZVER3211 på Ancient: −117 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 294 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
51 % bättre än 48 %
0,67 bättre än 20 %
70,4 bättre än 8 %
0,99 bättre än 39 %
49 % från 235 dueller bättre än 40 %
42 % från 77 situationer bättre än 60 %
Anubis60
50 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 11 %
71,6 bättre än 8 %
0,92 bättre än 16 %
52 % från 178 dueller bättre än 55 %
32 % från 50 situationer bättre än 35 %
Ancient47
43 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 6 %
70,5 bättre än 6 %
0,87 bättre än 6 %
53 % från 128 dueller bättre än 60 %
28 % från 36 situationer bättre än 24 %
Dust 230
53 % bättre än 56 %
0,72 bättre än 41 %
78,3 bättre än 37 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 115 dueller bättre än 54 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 11 %
71,6 bättre än 7 %
0,94 bättre än 16 %
50 % från 72 dueller bättre än 36 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Cache19
37 % -
0,63 -
66,5 -
0,91-
32 % från 44 dueller -
33 % från 15 situationer -
Inferno11
55 % -
0,46 -
59,7 -
0,72-
48 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
60 % -
0,82 -
89,3 -
1,25-
47 % från 15 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZVER3211

På 294 matcher ligger ZVER3211 på K/R 0,66 och ADR 71,4; ratingen från de 264 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,4. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 11 matcher. I 80 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 121 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar ZVER3211 på Ancient (−117 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+106 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +166. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,95, ADR vid 71,3. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −251.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.