ZNVMXM

Ryssland
52 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZNVMXM?

Rating 0,91 K/R 0,70 ADR 83,9 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 40 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 3. Fler first kills per match än snittet på level 3. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 3.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 55 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 1,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

Rundor med 2K 13,1 %+0,6 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 62 %
MVP per match 2,4+0,4 · Ø 2,0 bättre än 91 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 4,8+1,4 · Ø 3,4 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,10 · Ø 0,21 bättre än 72 %
Rundor med death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 0,93, ADR vid 85,6
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −488

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Något över snittet (0,69).

Mönster

Snart syns här var ZNVMXM tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 15 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,69 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % bättre än 96 %
0,70 bättre än 61 %
85,9 bättre än 91 %
0,94 precis i snitt
44 % från 90 dueller bättre än 30 %
29 % från 7 situationer bättre än 34 %
Anubis8
38 % -
0,56 -
80,0 -
0,69-
47 % från 59 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage8
50 % -
0,72 -
82,8 -
0,93-
40 % från 73 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,6 -
0,97-
55 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient6
33 % -
0,74 -
88,5 -
0,96-
41 % från 41 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,6 -
0,93-
43 % från 28 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno3
33 % -
0,76 -
97,2 -
1,10-
27 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZNVMXM

På 52 matcher ligger ZNVMXM på K/R 0,70, ADR 83,9 och rating 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 16,0 kills per match, 29 % av dem med headshot. I 14 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 26 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −488. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93, ADR vid 85,6. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.