ZNVMXM
Hur spelar ZNVMXM?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt29 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Något över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,90). Strax under snittet (0,95).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 85,6 (i början 82,9). Klart över snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 24 % (i början 32 %). Långt under snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 35 % (i början 56 %). Långt under snittet (50 %).
Senaste 3 månaderna: 886 (i början 1 374).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,69 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 52 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ZNVMXM
På 52 matcher ligger ZNVMXM på K/R 0,70, ADR 83,9 och rating 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 3. I snitt 16,0 kills per match, 29 % av dem med headshot. I 14 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 26 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −488. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,93, ADR vid 85,6. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −58.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.