ZETTAISHA

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 232 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 166
2 612
Toppnotering 30 dagar: 3 047
Rank EU ▼ 29 993 placeringar
#35 643
Schweiz #286 i Schweiz
30 dagar · förut #5 650 · bäst #5 650
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZETTAISHA?

Rating 1,19 K/R 0,80 ADR 81,7 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 38 %−13 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 63x 4K, 4 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,60+0,30 · Ø 0,30 bättre än 97 %
Rundor med death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om ZETTAISHA blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 213 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −10 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Anubis −4 ELO
61 matcher · 64 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar ZETTAISHA på Mirage: −10 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % bättre än 70 %
0,84 bättre än 84 %
85,8 bättre än 66 %
1,24 bättre än 93 %
62 % från 287 dueller bättre än 93 %
42 % från 55 situationer bättre än 61 %
Anubis61
64 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 66 %
80,3 bättre än 43 %
1,19 bättre än 88 %
64 % från 242 dueller bättre än 97 %
40 % från 50 situationer precis i snitt
Mirage30
47 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 77 %
82,1 bättre än 54 %
1,17 bättre än 85 %
60 % från 151 dueller bättre än 90 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Cache28
64 % -
0,79 -
82,3 -
1,15-
58 % från 136 dueller -
20 % från 15 situationer -
Inferno23
61 % bättre än 63 %
0,80 bättre än 60 %
83,0 bättre än 42 %
1,24 bättre än 82 %
54 % från 100 dueller bättre än 45 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
72,6 -
1,00-
49 % från 57 dueller -
30 % från 10 situationer -
Dust 29
67 % -
0,71 -
69,0 -
1,09-
54 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -
Overpass5
60 % -
0,79 -
77,4 -
1,19-
56 % från 18 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZETTAISHA

På 232 matcher ligger ZETTAISHA på K/R 0,80, ADR 81,7 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med death på bara 63 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 28 matcher. I 138 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 47 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar ZETTAISHA på Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+93 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +44 ELO. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.