ZENNN-X

Kap Verde
168 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZENNN-X?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,7 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+3 Pp. · Ø 40 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 168 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−0,9 · Ø 4,0 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +187
= Oförändrad
ADR vid 84,4, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,74). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −188 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Ancient −149 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På söndagar −83 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar ZENNN-X i match 1 för dagen: −188 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 63 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % bättre än 66 %
0,84 bättre än 84 %
89,2 bättre än 82 %
1,17 bättre än 83 %
55 % från 371 dueller bättre än 67 %
42 % från 45 situationer bättre än 61 %
Dust 239
59 % bättre än 71 %
0,80 bättre än 72 %
84,9 bättre än 66 %
1,12 bättre än 68 %
53 % från 184 dueller bättre än 55 %
29 % från 17 situationer bättre än 23 %
Ancient36
42 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 24 %
78,2 bättre än 29 %
0,96 bättre än 20 %
51 % från 179 dueller bättre än 43 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Anubis15
53 % precis i snitt
0,71 bättre än 29 %
73,0 bättre än 9 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 67 dueller bättre än 42 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
51 % från 41 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,90 -
92,0 -
1,22-
71 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZENNN-X

På 168 matcher ligger ZENNN-X på K/R 0,78, ADR 83,7 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 39 matcher. I 79 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 52 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar ZENNN-X i match 1 för dagen (−188 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +187. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,4, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.