ZARAMAY18

Argentina
272 matcher registrerade
ELO
1 978
Högsta ELO under de senaste 271 matcherna: 2 261
Rank SA ▼ 1 124 placeringar
#7 193
30 dagar · förut #6 069 · bäst #6 069
Senast uppdaterad:

Hur spelar ZARAMAY18?

Rating 0,99 (från 223 matcher) K/R 0,70 ADR 77,1 från 271 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 271 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,1−1,2 · Ø 4,3 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 76,4, Headshots vid 49 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
36 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen +1 ELO
59 matcher · 42 % winrate
På onsdagar +49 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ZARAMAY18 på Ancient: −24 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 271 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 21 %
74,8 bättre än 26 %
0,96 bättre än 33 %
46 % från 289 dueller bättre än 26 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Dust 282
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 33 %
76,4 bättre än 32 %
0,98 bättre än 40 %
50 % från 252 dueller precis i snitt
48 % från 48 situationer bättre än 76 %
Ancient36
42 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 43 %
80,7 bättre än 51 %
1,02 precis i snitt
48 % från 94 dueller bättre än 33 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Anubis23
57 % bättre än 67 %
0,73 bättre än 48 %
77,3 bättre än 33 %
1,05 bättre än 62 %
56 % från 95 dueller bättre än 77 %
43 % från 23 situationer bättre än 64 %
Cache17
35 % -
0,73 -
80,0 -
0,99-
48 % från 65 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke12
33 % -
0,79 -
81,0 -
1,12-
61 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno10
50 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
61 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZARAMAY18

På 271 matcher ligger ZARAMAY18 på K/R 0,70 och ADR 77,1; ratingen från de 223 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 23 matcher. I 72 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 94 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar ZARAMAY18 på Ancient (−24 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+77 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 76,4, Headshots vid 49 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.