Z0Ia

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 149 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Z0Ia?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 89,0 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 2 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 34x 4K, 6 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 0,1−4,0 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,18 · Ø 0,30 bättre än 5 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 90,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen ±0 ELO
24 matcher · 21 % winrate
Mellan 12 och 18 +1 ELO, winrate 41 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Z0Ia i match 3 för dagen: ±0 ELO, 21 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % bättre än 20 %
0,88 bättre än 92 %
86,4 bättre än 73 %
1,23 bättre än 92 %
66 % från 238 dueller bättre än 98 %
30 % från 43 situationer bättre än 23 %
Dust 245
56 % bättre än 61 %
0,90 bättre än 95 %
92,6 bättre än 91 %
1,32 bättre än 97 %
58 % från 214 dueller bättre än 81 %
54 % från 35 situationer bättre än 88 %
Ancient18
61 % bättre än 77 %
0,87 bättre än 91 %
91,9 bättre än 88 %
1,19 bättre än 88 %
58 % från 98 dueller bättre än 79 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Anubis15
47 % bättre än 30 %
0,91 bättre än 96 %
90,8 bättre än 89 %
1,32 bättre än 97 %
60 % från 83 dueller bättre än 88 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Inferno10
30 % -
0,83 -
85,4 -
1,21-
66 % från 50 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,34-
55 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Z0Ia

På 149 matcher ligger Z0Ia på K/R 0,88, ADR 89,0 och rating 1,25. Största styrka: Rating med 1,25. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 94 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 24 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar Z0Ia i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 21 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+21 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 90,2. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.