YungDolf

Belgien
Sedan 2015 på FACEIT 190 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YungDolf?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,9 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,3
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −360

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
41 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 +6 ELO, winrate 41 %
På tisdagar −217 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar YungDolf på Ancient: −26 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 53 %
84,2 bättre än 70 %
1,02 precis i snitt
53 % från 212 dueller bättre än 64 %
52 % från 29 situationer bättre än 84 %
Ancient41
49 % bättre än 42 %
0,73 bättre än 43 %
84,5 bättre än 66 %
0,99 bättre än 35 %
47 % från 226 dueller bättre än 27 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Inferno35
46 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 46 %
82,1 bättre än 56 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 130 dueller bättre än 39 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Dust 228
64 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 22 %
79,3 bättre än 41 %
0,94 bättre än 19 %
51 % från 119 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Anubis20
30 % bättre än 3 %
0,62 bättre än 5 %
76,2 bättre än 24 %
0,85 bättre än 3 %
54 % från 68 dueller bättre än 65 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Cache12
25 % -
0,67 -
79,3 -
0,93-
48 % från 50 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke9
44 % -
0,73 -
80,3 -
0,96-
47 % från 34 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YungDolf

På 190 matcher ligger YungDolf på K/R 0,71, ADR 81,9 och rating 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 28 matcher. I 59 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 86 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar YungDolf på Ancient (−26 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+140 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +38 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,3. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −360. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,97, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.