Yoshimiru

Tyskland
344 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Yoshimiru?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,2 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (281 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 6 i 344 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 30x 4K, 0 aces i 281 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,35 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,98, ADR vid 72,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −134

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −145 ELO
73 matcher · 38 % winrate
I match 4 för dagen −58 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −120 ELO, winrate 37 %
På tisdagar −91 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Yoshimiru på Mirage: −145 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
38 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 24 %
69,6 bättre än 10 %
0,93 bättre än 24 %
53 % från 301 dueller bättre än 66 %
33 % från 46 situationer bättre än 36 %
Ancient70
60 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 60 %
75,4 bättre än 21 %
1,07 bättre än 73 %
58 % från 205 dueller bättre än 85 %
48 % från 58 situationer bättre än 72 %
Anubis64
53 % precis i snitt
0,74 precis i snitt
77,0 bättre än 31 %
1,00 bättre än 43 %
54 % från 357 dueller bättre än 66 %
47 % från 34 situationer bättre än 75 %
Dust 262
48 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 33 %
71,3 bättre än 11 %
0,97 bättre än 37 %
58 % från 260 dueller bättre än 86 %
46 % från 41 situationer bättre än 74 %
Inferno43
65 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 53 %
78,7 bättre än 39 %
1,03 bättre än 47 %
60 % från 205 dueller bättre än 87 %
39 % från 36 situationer bättre än 54 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 18 %
68,3 bättre än 2 %
0,94 bättre än 16 %
58 % från 59 dueller bättre än 76 %
27 % från 15 situationer bättre än 19 %
Cache11
18 % -
0,57 -
59,0 -
0,79-
38 % från 32 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Yoshimiru

På 344 matcher ligger Yoshimiru på K/R 0,71, ADR 73,2 och rating 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,2. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 43 matcher. I 115 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 133 under 0,90. I 281 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Yoshimiru på Mirage (−145 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+88 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +10 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −134. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, ADR vid 72,6. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.