Yoshimata

Danmark
Sedan 2015 på FACEIT 133 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 251
3 045
Toppnotering 30 dagar: 3 080
Rank EU ▼ 1 052 placeringar
#6 810
Danmark #252 i Danmark
30 dagar · förut #5 758 · bäst #5 758
Senast uppdaterad:

Hur spelar Yoshimata?

Rating 1,19 (från 109 matcher) K/R 0,83 ADR 87,8 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 55 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 133 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,90). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −25 ELO
27 matcher · 63 % winrate
På Ancient −3 ELO
27 matcher · 70 % winrate

Mest ELO förlorar Yoshimata i match 2 för dagen: −25 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 53 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
72 % bättre än 97 %
0,89 bättre än 92 %
92,1 bättre än 89 %
1,18 bättre än 82 %
56 % från 178 dueller bättre än 70 %
21 % från 19 situationer bättre än 8 %
Dust 230
57 % bättre än 58 %
0,76 precis i snitt
87,3 bättre än 73 %
1,13 bättre än 67 %
54 % från 91 dueller bättre än 58 %
53 % från 15 situationer bättre än 84 %
Ancient27
70 % bättre än 92 %
0,78 bättre än 61 %
81,5 bättre än 45 %
1,16 bättre än 79 %
60 % från 93 dueller bättre än 87 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis13
85 % -
0,94 -
94,4 -
1,43-
77 % från 44 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache6
83 % -
0,89 -
87,8 -
1,30-
65 % från 20 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno5
80 % -
0,72 -
74,8 -
1,08-
44 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,63 -
78,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Yoshimata

På 133 matcher ligger Yoshimata på K/R 0,83 och ADR 87,8; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 85 % winrate på 13 matcher. I 68 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 27 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,54. Mest ELO tappar Yoshimata i match 2 för dagen (−25 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Mirage (+62 ELO, winrate 72 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, −30 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,39, ADR −10,4, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +132.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.