Yoichiisagi

Polen
210 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Yoichiisagi?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,6 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 210 matcher
Knivkills 1 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 24x 4K, 0 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 41 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +459
= Oförändrad
ADR vid 76,5, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −163 ELO
56 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −152 ELO
59 matcher · 42 % winrate
På måndagar −161 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar Yoichiisagi på Mirage: −163 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Overpass
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 20 %
74,0 bättre än 20 %
0,94 bättre än 23 %
48 % från 271 dueller bättre än 34 %
27 % från 33 situationer bättre än 21 %
Dust 240
48 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 31 %
77,2 bättre än 31 %
0,98 bättre än 32 %
49 % från 176 dueller bättre än 37 %
25 % från 24 situationer bättre än 18 %
Ancient33
48 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 28 %
75,7 bättre än 20 %
0,97 bättre än 29 %
54 % från 175 dueller bättre än 66 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Nuke28
71 % bättre än 92 %
0,73 bättre än 35 %
77,3 bättre än 23 %
1,06 precis i snitt
60 % från 127 dueller bättre än 86 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Anubis17
47 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 41 %
79,0 bättre än 39 %
0,99 bättre än 35 %
51 % från 110 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Cache17
41 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
52 % från 81 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno13
46 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
50 % från 52 dueller -
29 % från 7 situationer -
Overpass5
40 % -
0,74 -
77,0 -
1,09-
48 % från 21 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Yoichiisagi

På 210 matcher ligger Yoichiisagi på K/R 0,70, ADR 75,6 och rating 0,98. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 28 matcher. I 75 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 81 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Yoichiisagi på Mirage (−163 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+60 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 Pp., ELO +459. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,5, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.