YoZaspy

USA
144 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YoZaspy?

Rating 1,04 (från 114 matcher) K/R 0,73 ADR 74,4 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 144 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed något under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,25 · Ø 0,26 bättre än 94 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +247
= Oförändrad
Headshots vid 37 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,81). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −62 ELO
37 matcher · 65 % winrate
I match 2 för dagen +3 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −61 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −68 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar YoZaspy på Ancient: −62 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 69 %
77,1 bättre än 42 %
1,11 bättre än 87 %
56 % från 108 dueller bättre än 83 %
50 % från 30 situationer bättre än 81 %
Ancient37
65 % bättre än 92 %
0,74 bättre än 60 %
74,2 bättre än 17 %
1,07 bättre än 78 %
57 % från 67 dueller bättre än 86 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Dust 220
35 % bättre än 7 %
0,72 precis i snitt
73,2 bättre än 20 %
0,96 bättre än 37 %
50 % från 40 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
69,8 -
0,98-
48 % från 27 dueller -
45 % från 11 situationer -
Anubis11
73 % -
0,73 -
73,5 -
0,97-
55 % från 31 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke11
45 % -
0,76 -
74,5 -
1,12-
67 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache10
40 % -
0,71 -
73,2 -
0,86-
35 % från 20 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YoZaspy

På 144 matcher ligger YoZaspy på K/R 0,73 och ADR 74,4; ratingen från de 114 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,7 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 48 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 36 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar YoZaspy på Ancient (−62 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Mirage (+70 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +247. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 37 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.