YilongMa99

Italien
Sedan 2022 på FACEIT 392 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YilongMa99?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,1 från 392 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 392 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (298 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,6 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 392 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 42x 4K, 3 aces i 298 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,34 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +554
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 74,7
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 392 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −157 ELO
75 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen −81 ELO
54 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +37 ELO, winrate 39 %
På måndagar −31 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar YilongMa99 på Dust 2: −157 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 392 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient88
61 % bättre än 80 %
0,72 bättre än 37 %
78,2 bättre än 33 %
1,00 bättre än 38 %
53 % från 331 dueller bättre än 55 %
38 % från 58 situationer precis i snitt
Mirage86
51 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 33 %
76,8 bättre än 26 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 342 dueller bättre än 13 %
32 % från 47 situationer bättre än 32 %
Inferno85
49 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 37 %
75,2 bättre än 18 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 280 dueller bättre än 28 %
47 % från 49 situationer bättre än 71 %
Dust 275
49 % bättre än 39 %
0,64 bättre än 8 %
71,2 bättre än 8 %
0,90 bättre än 9 %
46 % från 250 dueller bättre än 23 %
32 % från 34 situationer bättre än 33 %
Anubis27
56 % bättre än 61 %
0,66 bättre än 14 %
71,8 bättre än 7 %
0,91 bättre än 13 %
34 % från 79 dueller bättre än 1 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Cache26
38 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
52 % från 109 dueller -
40 % från 15 situationer -
Nuke5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,04-
47 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YilongMa99

På 392 matcher ligger YilongMa99 på K/R 0,70, ADR 75,1 och rating 0,97. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 88 matcher. I 122 av 392 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 164 under 0,90. I 298 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar YilongMa99 på Dust 2 (−157 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+241 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +554. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 74,7. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.