Yaris_Peek

Portugal
Sedan 2019 på FACEIT 180 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 33m

Hur spelar Yaris_Peek?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,4 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 63 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,06
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,0, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −50 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På Mirage −12 ELO
51 matcher · 59 % winrate
Mellan 0 och 6 +3 ELO, winrate 40 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Yaris_Peek i match 1 för dagen: −50 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 59 %
83,4 bättre än 59 %
1,10 bättre än 67 %
52 % från 218 dueller precis i snitt
41 % från 29 situationer bättre än 59 %
Dust 240
48 % bättre än 34 %
0,74 precis i snitt
78,1 bättre än 32 %
1,06 bättre än 55 %
46 % från 171 dueller bättre än 19 %
38 % från 26 situationer bättre än 46 %
Inferno29
62 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 56 %
83,9 bättre än 44 %
1,13 bättre än 61 %
53 % från 169 dueller bättre än 42 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Ancient26
35 % bättre än 5 %
0,76 precis i snitt
79,6 bättre än 37 %
1,05 precis i snitt
50 % från 117 dueller bättre än 38 %
53 % från 19 situationer bättre än 83 %
Anubis17
47 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 9 %
74,8 bättre än 15 %
0,91 bättre än 8 %
47 % från 85 dueller bättre än 22 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Cache11
55 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
63 % från 43 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
33 % -
0,69 -
77,5 -
0,95-
55 % från 42 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Yaris_Peek

På 180 matcher ligger Yaris_Peek på K/R 0,75, ADR 80,4 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 29 matcher. I 75 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 55 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Yaris_Peek i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,0, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,06. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.