Yarik_pro

Japan
172 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Yarik_pro?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,8 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 6 aces i 136 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −168

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −44 ELO
56 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
28 matcher · 32 % winrate
Mellan 18 och 24 −14 ELO, winrate 38 %
På söndagar −46 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Yarik_pro på Dust 2: −44 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 63 %
78,5 bättre än 37 %
1,08 bättre än 66 %
51 % från 277 dueller precis i snitt
57 % från 30 situationer bättre än 91 %
Dust 256
45 % bättre än 25 %
0,77 bättre än 62 %
85,2 bättre än 69 %
1,08 bättre än 61 %
52 % från 283 dueller precis i snitt
28 % från 43 situationer bättre än 23 %
Anubis23
48 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 74 %
82,7 bättre än 59 %
1,12 bättre än 76 %
65 % från 108 dueller bättre än 96 %
36 % från 11 situationer bättre än 48 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
70,2 -
0,95-
36 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache8
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,13-
48 % från 44 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
55 % från 42 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno6
33 % -
0,68 -
76,6 -
0,93-
38 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Yarik_pro

På 172 matcher ligger Yarik_pro på K/R 0,77, ADR 80,8 och rating 1,07. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 58 matcher. I 80 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 67 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Yarik_pro på Dust 2 (−44 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+84 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +9,5, Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −168. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.