YamiSoul_
Hur spelar YamiSoul_?
Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (48 %).
Clutch
Svaghet27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed långt över snittet (40 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,1 %).
Utility och deaths
Svaghet1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,3).
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 26 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,55 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 22 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar YamiSoul_
På 22 matcher ligger YamiSoul_ på K/R 0,70, ADR 76,6 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 2. I snitt 14,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. I 5 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 10 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.