YagaDashi

Tyskland
210 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YagaDashi?

Rating 0,92 (från 166 matcher) K/R 0,67 ADR 71,7 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %+2 Pp. · Ø 45 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 2 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 57 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +76
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 72,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −35 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Anubis −25 ELO
30 matcher · 50 % winrate
På lördagar +28 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar YagaDashi i match 3 för dagen: −35 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 10 %
65,3 bättre än 3 %
0,84 bättre än 8 %
39 % från 109 dueller bättre än 6 %
52 % från 29 situationer bättre än 88 %
Dust 249
47 % bättre än 40 %
0,62 bättre än 9 %
69,7 bättre än 9 %
0,86 bättre än 10 %
41 % från 102 dueller bättre än 12 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Ancient34
62 % bättre än 84 %
0,78 bättre än 84 %
79,6 bättre än 54 %
1,08 bättre än 84 %
56 % från 55 dueller bättre än 86 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Anubis30
50 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 48 %
75,5 bättre än 29 %
0,92 bättre än 28 %
37 % från 52 dueller bättre än 3 %
25 % från 8 situationer bättre än 23 %
Nuke20
55 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 57 %
78,0 bättre än 43 %
0,99 bättre än 45 %
50 % från 40 dueller precis i snitt
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Inferno19
53 % bättre än 58 %
0,64 bättre än 20 %
67,2 bättre än 4 %
0,81 bättre än 5 %
30 % från 33 dueller bättre än 1 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Cache6
67 % -
0,82 -
75,6 -
1,30-
50 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YagaDashi

På 210 matcher ligger YagaDashi på K/R 0,67 och ADR 71,7; ratingen från de 166 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 34 matcher. I 41 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 87 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar YagaDashi i match 3 för dagen (−35 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +6 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +76. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.