YaboDuulio

Mongoliet
Sedan 2016 på FACEIT 290 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 132
2 387
Toppnotering 30 dagar: 2 427
Rank NA ▼ 415 placeringar
#2 348
Mongoliet #15 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 933 · bäst #1 933
Senast uppdaterad:

Hur spelar YaboDuulio?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 279 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 78,6, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −197 ELO
69 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −56 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På söndagar +22 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar YaboDuulio på Mirage: −197 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 33 %
76,7 bättre än 26 %
0,97 bättre än 27 %
42 % från 274 dueller bättre än 8 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Ancient67
49 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 57 %
84,4 bättre än 63 %
1,03 precis i snitt
48 % från 322 dueller bättre än 29 %
33 % från 30 situationer bättre än 38 %
Anubis51
43 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 24 %
76,1 bättre än 22 %
0,93 bättre än 17 %
50 % från 227 dueller bättre än 41 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Cache26
46 % -
0,68 -
73,8 -
0,92-
40 % från 115 dueller -
31 % från 16 situationer -
Dust 222
50 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 8 %
72,0 bättre än 10 %
0,90 bättre än 9 %
36 % från 106 dueller bättre än 2 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Inferno21
62 % bättre än 72 %
0,74 bättre än 47 %
81,7 bättre än 47 %
1,05 bättre än 47 %
46 % från 106 dueller bättre än 15 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke21
67 % bättre än 85 %
0,75 bättre än 46 %
81,3 bättre än 42 %
1,00 bättre än 30 %
42 % från 79 dueller bättre än 7 %
9 % från 11 situationer bättre än 4 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YaboDuulio

På 279 matcher ligger YaboDuulio på K/R 0,72, ADR 78,6 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 21 matcher. I 96 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 128 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar YaboDuulio på Mirage (−197 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+135 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −61 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 78,6, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.