YaKtoo

Ryssland
250 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YaKtoo?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 76,7 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 33 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 1,5−2,1 · Ø 3,6 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,20 · Ø 0,23 bättre än 2 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om YaKtoo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 250 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −227 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På Anubis −175 ELO
55 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −51 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar YaKtoo i match 4 för dagen: −227 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % bättre än 78 %
0,66 bättre än 33 %
74,7 bättre än 38 %
0,87 bättre än 22 %
46 % från 402 dueller bättre än 36 %
39 % från 57 situationer bättre än 56 %
Anubis55
49 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 75 %
84,4 bättre än 85 %
1,01 bättre än 71 %
51 % från 244 dueller bättre än 67 %
42 % från 36 situationer bättre än 66 %
Dust 239
46 % bättre än 36 %
0,65 bättre än 28 %
72,4 bättre än 25 %
0,85 bättre än 14 %
50 % från 157 dueller bättre än 60 %
22 % från 23 situationer bättre än 15 %
Ancient32
44 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 44 %
77,7 bättre än 57 %
0,89 bättre än 36 %
41 % från 179 dueller bättre än 16 %
38 % från 16 situationer bättre än 56 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
72,5 -
0,82-
51 % från 39 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno5
40 % -
0,67 -
67,2 -
0,90-
50 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,70 -
78,3 -
0,89-
36 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YaKtoo

På 250 matcher ligger YaKtoo på K/R 0,68, ADR 76,7 och rating 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 4. I snitt 15,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 105 matcher. I 57 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 133 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar YaKtoo i match 4 för dagen (−227 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+160 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +160 ELO. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.