YYTA0TA0

Kina
86 matcher registrerade
ELO
2 557
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 660
Rank OCE
#236
Kina #16 i Kina
30 dagar · förut #236 · bäst #223
Senast uppdaterad:

Hur spelar YYTA0TA0?

Rating 1,08 (från 28 matcher) K/R 0,76 ADR 80,8 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 28 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 71

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 2 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,15, Winrate −27 Pp., ELO −343

Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −28 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
20 matcher · 65 % winrate
Mellan 12 och 18 −75 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar YYTA0TA0 på Mirage: −28 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 71 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % bättre än 2 %
0,68 bättre än 19 %
75,7 bättre än 22 %
0,90-
27 % från 49 dueller bättre än 1 %
67 % från 3 situationer bättre än 98 %
Dust 220
65 % bättre än 89 %
0,78 bättre än 65 %
80,6 bättre än 47 %
1,08-
59 % från 37 dueller bättre än 85 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Ancient14
57 % -
0,83 -
85,3 -
1,34-
50 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis6
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,83-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
60 % -
0,77 -
78,0 -
1,81-
67 % från 3 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YYTA0TA0

På 86 matcher ligger YYTA0TA0 på K/R 0,76 och ADR 80,8; ratingen från de 28 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 20 matcher. I 12 av 28 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 11 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar YYTA0TA0 på Mirage (−28 ELO, winrate 32 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,15, Winrate −27 Pp., ELO −343. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.