YOSH1MITSU

Nya Kaledonien
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar YOSH1MITSU?

Rating 0,97 (från 116 matcher) K/R 0,69 ADR 74,8 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (81 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,2+0,9 · Ø 4,3 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −329

Aug 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −109 ELO
47 matcher · 60 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −68 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −57 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar YOSH1MITSU på Dust 2: −109 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % bättre än 81 %
0,68 bättre än 28 %
75,2 bättre än 26 %
0,97 bättre än 37 %
55 % från 196 dueller bättre än 76 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Ancient31
42 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 31 %
73,0 bättre än 13 %
0,97 bättre än 32 %
55 % från 114 dueller bättre än 71 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Inferno22
59 % bättre än 68 %
0,75 bättre än 57 %
80,4 bättre än 48 %
1,02 bättre än 45 %
53 % från 70 dueller bättre än 54 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Anubis16
50 % bättre än 43 %
0,63 bättre än 8 %
72,1 bättre än 14 %
0,86-
51 % från 41 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Mirage14
43 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
66 % från 50 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache6
33 % -
0,69 -
70,0 -
1,07-
39 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,71 -
74,9 -
1,11-
33 % från 6 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YOSH1MITSU

På 141 matcher ligger YOSH1MITSU på K/R 0,69 och ADR 74,8; ratingen från de 116 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 47 matcher. I 36 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 49 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar YOSH1MITSU på Dust 2 (−109 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Inferno (+87 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +64 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −20 Pp., ELO −329.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.