YERNARRRRRR

Kazakstan
Sedan 2022 på FACEIT 68 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YERNARRRRRR?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 76,1 från 68 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +113
= Oförändrad
ADR vid 77,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 68 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −17 ELO
23 matcher · 70 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar YERNARRRRRR på Ancient: −17 ELO, 70 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,12 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 68 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % bättre än 95 %
0,74 bättre än 47 %
79,3 bättre än 37 %
0,99 bättre än 34 %
55 % från 121 dueller bättre än 68 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Mirage20
50 % bättre än 42 %
0,65 bättre än 12 %
70,5 bättre än 8 %
0,87 bättre än 7 %
40 % från 100 dueller bättre än 5 %
50 % från 8 situationer bättre än 82 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,82-
40 % från 50 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
67 % -
0,92 -
88,9 -
1,35-
52 % från 23 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis4
25 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
54 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YERNARRRRRR

På 68 matcher ligger YERNARRRRRR på K/R 0,71, ADR 76,1 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 23 matcher. I 18 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 37 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar YERNARRRRRR på Ancient (−17 ELO, winrate 70 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +16 Pp., ELO +113. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,1. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.