YDSM

Israel
Sedan 2024 på FACEIT 231 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YDSM?

Rating 1,05 (från 210 matcher) K/R 0,75 ADR 83,7 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +1 012
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 83,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −58 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Nuke −48 ELO
20 matcher · 60 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar YDSM på Ancient: −58 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
59 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 60 %
86,2 bättre än 73 %
1,08 bättre än 61 %
51 % från 362 dueller bättre än 45 %
34 % från 35 situationer bättre än 40 %
Anubis42
64 % bättre än 82 %
0,77 bättre än 57 %
88,7 bättre än 82 %
1,07 bättre än 54 %
48 % från 223 dueller bättre än 26 %
59 % från 27 situationer bättre än 91 %
Ancient35
40 % bättre än 13 %
0,75 bättre än 47 %
80,8 bättre än 42 %
1,04 bättre än 47 %
54 % från 166 dueller bättre än 61 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Dust 221
48 % bättre än 35 %
0,76 bättre än 55 %
81,9 bättre än 52 %
1,07 bättre än 56 %
48 % från 130 dueller bättre än 26 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Nuke20
60 % bättre än 67 %
0,77 precis i snitt
84,4 bättre än 60 %
1,09 bättre än 60 %
50 % från 101 dueller bättre än 33 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Cache16
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,88-
39 % från 67 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno14
29 % -
0,73 -
80,0 -
1,04-
51 % från 76 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YDSM

På 231 matcher ligger YDSM på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 210 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 42 matcher. I 96 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 68 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar YDSM på Ancient (−58 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +1 012. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 83,0. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.