YDSM
Hur spelar YDSM?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).
Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,18. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,04). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 93,0. Senaste 3 månaderna: 83,0 (i början 84,9). Strax över snittet (81,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 41 %). Klart under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 41 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 656. Senaste 3 månaderna: 2 576 (i början 1 564).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar YDSM på Ancient: −58 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,35 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 231 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar YDSM
På 231 matcher ligger YDSM på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 210 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 42 matcher. I 96 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 68 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar YDSM på Ancient (−58 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +1 012. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 83,0. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +35.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.