YCtol

Ryssland
102 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YCtol?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,2 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

61 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 61 %+22 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 84 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 38 %−6 Pp. · Ø 44 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 102 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 69 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 1,8−2,0 · Ø 3,8 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,09 · Ø 0,25 bättre än 29 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om YCtol blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 102 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −39 ELO
46 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +104 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar YCtol på Mirage: −39 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 64 %
78,7 bättre än 57 %
1,04 bättre än 73 %
51 % från 231 dueller bättre än 61 %
69 % från 35 situationer bättre än 97 %
Dust 229
52 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 54 %
75,5 bättre än 35 %
0,98 bättre än 54 %
45 % från 139 dueller bättre än 27 %
53 % från 17 situationer bättre än 87 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
86,2 -
1,20-
55 % från 38 dueller -
22 % från 9 situationer -
Ancient5
60 % -
0,87 -
88,8 -
1,20-
63 % från 24 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,66 -
74,4 -
0,92-
36 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno3
67 % -
0,75 -
84,8 -
0,97-
36 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,12-
46 % från 13 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YCtol

På 102 matcher ligger YCtol på K/R 0,74, ADR 79,2 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 16,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 52 % winrate på 29 matcher. I 46 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 38 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar YCtol på Mirage (−39 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+8 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +134.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.