YA_V_OKNE

Singapore
Sedan 2023 på FACEIT 258 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YA_V_OKNE?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,3 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 4,4
Knivkills 6 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 58 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,7, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
ELO −275

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,68). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −63 ELO
70 matcher · 37 % winrate
I match 1 för dagen −16 ELO
54 matcher · 39 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar YA_V_OKNE på Dust 2: −63 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 48 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 71 %
85,1 bättre än 72 %
1,05 bättre än 59 %
52 % från 662 dueller bättre än 56 %
35 % från 55 situationer bättre än 41 %
Dust 270
37 % bättre än 8 %
0,77 bättre än 67 %
85,8 bättre än 77 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 350 dueller precis i snitt
42 % från 36 situationer bättre än 62 %
Ancient23
65 % bättre än 87 %
0,68 bättre än 21 %
76,6 bättre än 25 %
0,91 bättre än 15 %
44 % från 140 dueller bättre än 13 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Anubis19
42 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 57 %
86,1 bättre än 78 %
1,00 bättre än 41 %
56 % från 139 dueller bättre än 75 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache16
63 % -
0,80 -
88,9 -
1,11-
49 % från 90 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke14
50 % -
0,82 -
88,8 -
1,15-
50 % från 74 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno7
43 % -
0,92 -
101,0 -
1,19-
59 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YA_V_OKNE

På 258 matcher ligger YA_V_OKNE på K/R 0,77, ADR 85,3 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 23 matcher. I 100 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 100 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar YA_V_OKNE på Dust 2 (−63 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Ancient (+67 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,7, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −275. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.