YASMl

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 281 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar YASMl?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,0 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 281 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 12 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 2,7−1,3 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,21 · Ø 0,31 bättre än 2 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +307
= Oförändrad
Rating vid 1,02, ADR vid 75,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −292 ELO
91 matcher · 41 % winrate
På Anubis −88 ELO
54 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +64 ELO, winrate 41 %
På fredagar −128 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar YASMl från och med 5:e matchen per dag: −292 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 45 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 24 %
74,6 bättre än 16 %
0,99 bättre än 28 %
44 % från 290 dueller bättre än 10 %
33 % från 58 situationer bättre än 33 %
Ancient73
58 % bättre än 64 %
0,71 bättre än 28 %
72,2 bättre än 7 %
1,02 bättre än 39 %
52 % från 259 dueller precis i snitt
46 % från 59 situationer bättre än 71 %
Anubis54
43 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 24 %
72,9 bättre än 8 %
1,00 bättre än 30 %
44 % från 165 dueller bättre än 11 %
36 % från 47 situationer bättre än 43 %
Dust 233
39 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 68 %
81,7 bättre än 50 %
1,11 bättre än 65 %
55 % från 152 dueller bättre än 66 %
48 % från 33 situationer bättre än 75 %
Nuke20
35 % bättre än 3 %
0,59 bättre än 1 %
67,7 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
37 % från 62 dueller bättre än 1 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Cache14
57 % -
0,75 -
76,1 -
1,08-
39 % från 46 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno9
44 % -
0,63 -
66,2 -
0,87-
50 % från 26 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YASMl

På 281 matcher ligger YASMl på K/R 0,71, ADR 74,0 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,0. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 73 matcher. I 108 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 107 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar YASMl från och med 5:e matchen per dag (−292 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+108 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −129 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +307. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, ADR vid 75,4. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.