YASMl
Namnhistorik för YASMl
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar YASMl?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 0,98). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,1. Senaste 3 månaderna: 75,4 (i början 71,5). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 57 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 43 %). Strax över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 791. Senaste 3 månaderna: 2 764 (i början 2 457).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar YASMl från och med 5:e matchen per dag: −292 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,49 · Anubis
- Flest kills i en match: 45 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 281 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar YASMl
På 281 matcher ligger YASMl på K/R 0,71, ADR 74,0 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,0. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 73 matcher. I 108 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 107 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar YASMl från och med 5:e matchen per dag (−292 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+108 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −129 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +307. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,02, ADR vid 75,4. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.