YAMUTED

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 320 matcher registrerade
ELO
2 006
Högsta ELO under de senaste 320 matcherna: 2 658
Rank NA ▼ 3 438 placeringar
#7 887
Brasilien #72 i Brasilien
30 dagar · förut #4 449 · bäst #4 449
Senast uppdaterad:

Hur spelar YAMUTED?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 från 320 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 320 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (246 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax under snittet (49 %).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 11 i 320 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 51x 4K, 1 ace i 246 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 77,3, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −234

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 320 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −176 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På Anubis −71 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På onsdagar −120 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar YAMUTED på Cache: −176 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 320 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % bättre än 57 %
0,73 precis i snitt
77,4 bättre än 34 %
1,03 bättre än 53 %
51 % från 623 dueller precis i snitt
42 % från 84 situationer bättre än 60 %
Dust 274
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 36 %
76,3 bättre än 27 %
1,00 bättre än 39 %
52 % från 341 dueller bättre än 54 %
43 % från 40 situationer bättre än 66 %
Anubis34
38 % bättre än 11 %
0,68 bättre än 22 %
72,5 bättre än 10 %
0,95 bättre än 22 %
41 % från 173 dueller bättre än 6 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Inferno28
46 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 67 %
78,1 bättre än 38 %
1,09 bättre än 70 %
57 % från 144 dueller bättre än 78 %
26 % från 19 situationer bättre än 24 %
Cache27
37 % -
0,72 -
77,3 -
1,03-
44 % från 117 dueller -
40 % från 20 situationer -
Ancient18
67 % bättre än 92 %
0,76 bättre än 58 %
81,7 precis i snitt
1,11 bättre än 75 %
49 % från 77 dueller bättre än 38 %
75 % från 12 situationer bättre än 98 %
Nuke18
56 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 41 %
81,8 bättre än 46 %
1,06 precis i snitt
55 % från 104 dueller bättre än 62 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YAMUTED

På 320 matcher ligger YAMUTED på K/R 0,72, ADR 77,2 och rating 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 127 av 320 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 125 under 0,90. I 246 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar YAMUTED på Cache (−176 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+145 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −234. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 77,3, Headshots vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.