YA-DANYA

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 372 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 117
3 246
Toppnotering 30 dagar: 3 332
Rank EU ▲ 1 009 placeringar
#3 097
Ryssland #872 i Ryssland
30 dagar · förut #4 106 · bäst #2 507
Senast uppdaterad:

Hur spelar YA-DANYA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 från 372 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 372 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (330 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 372 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 64x 4K, 3 aces i 330 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,7, Winrate +3 Pp., ELO +499
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 372 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −147 ELO
65 matcher · 42 % winrate
På Ancient −125 ELO
50 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +38 ELO, winrate 45 %
På lördagar −58 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar YA-DANYA i match 3 för dagen: −147 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 372 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % bättre än 37 %
0,76 precis i snitt
82,4 precis i snitt
1,06 bättre än 47 %
49 % från 542 dueller bättre än 28 %
33 % från 85 situationer bättre än 32 %
Dust 297
51 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 23 %
77,7 bättre än 27 %
0,99 bättre än 22 %
44 % från 399 dueller bättre än 11 %
29 % från 62 situationer bättre än 22 %
Ancient50
48 % bättre än 26 %
0,76 precis i snitt
82,4 precis i snitt
1,06 precis i snitt
54 % från 286 dueller bättre än 59 %
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Anubis50
64 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 53 %
85,0 bättre än 68 %
1,07 bättre än 52 %
50 % från 209 dueller bättre än 35 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Nuke16
25 % bättre än 1 %
0,73 bättre än 31 %
73,9 bättre än 12 %
0,99 bättre än 20 %
44 % från 61 dueller bättre än 9 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Cache13
62 % -
0,73 -
74,7 -
1,06-
51 % från 53 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno12
42 % -
0,68 -
77,5 -
0,97-
40 % från 57 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YA-DANYA

På 372 matcher ligger YA-DANYA på K/R 0,74, ADR 80,8 och rating 1,04. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 50 matcher. I 136 av 372 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 136 under 0,90. I 330 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar YA-DANYA i match 3 för dagen (−147 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+96 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,7, Winrate +3 Pp., ELO +499. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.