Y4G1Z

Slovenien
Sedan 2017 på FACEIT 322 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 96
3 340
Toppnotering 30 dagar: 3 363
Rank EU ▲ 558 placeringar
#2 096
Slovenien #3 i Slovenien
30 dagar · förut #2 654 · bäst #1 729
Senast uppdaterad:

Hur spelar Y4G1Z?

Rating 0,95 (från 321 matcher) K/R 0,65 ADR 75,8 från 322 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 321 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 322 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,6+2,7 · Ø 3,9 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 76,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −111

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,64). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 322 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −32 ELO
39 matcher · 51 % winrate
På onsdagar +44 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Y4G1Z på Mirage: −32 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 322 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % precis i snitt
0,66 bättre än 10 %
75,6 bättre än 18 %
0,96 bättre än 15 %
42 % från 285 dueller bättre än 7 %
42 % från 57 situationer bättre än 57 %
Ancient80
53 % bättre än 41 %
0,68 bättre än 14 %
79,0 bättre än 32 %
0,97 bättre än 20 %
48 % från 298 dueller bättre än 24 %
36 % från 47 situationer bättre än 43 %
Anubis69
57 % bättre än 57 %
0,68 bättre än 17 %
78,3 bättre än 32 %
0,98 bättre än 23 %
54 % från 199 dueller bättre än 59 %
37 % från 41 situationer bättre än 45 %
Mirage39
51 % bättre än 33 %
0,61 bättre än 3 %
70,4 bättre än 5 %
0,92 bättre än 9 %
41 % från 120 dueller bättre än 3 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Inferno31
61 % bättre än 47 %
0,61 bättre än 1 %
74,0 bättre än 9 %
0,90 bättre än 4 %
48 % från 109 dueller bättre än 11 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Cache15
33 % bättre än 1 %
0,61 bättre än 1 %
69,1 bättre än 1 %
0,89 bättre än 2 %
40 % från 62 dueller bättre än 2 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Y4G1Z

På 322 matcher ligger Y4G1Z på K/R 0,65 och ADR 75,8; ratingen från de 321 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 31 matcher. I 91 av 321 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 141 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Y4G1Z på Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+175 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −111. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 76,6. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +163.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.