Xx_Evil_Xx1

Ungern
224 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Xx_Evil_Xx1?

Rating 0,99 (från 174 matcher) K/R 0,73 ADR 80,4 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 44 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 60 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −164 ELO
49 matcher · 57 % winrate
I match 3 för dagen −86 ELO
35 matcher · 31 % winrate
Mellan 12 och 18 −148 ELO, winrate 43 %
På lördagar −58 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Xx_Evil_Xx1 på Ancient: −164 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 79 %
82,9 bättre än 76 %
1,06 bättre än 77 %
59 % från 235 dueller bättre än 92 %
43 % från 40 situationer bättre än 68 %
Ancient49
57 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 80 %
85,5 bättre än 82 %
1,05 bättre än 76 %
57 % från 157 dueller bättre än 89 %
67 % från 15 situationer bättre än 96 %
Anubis41
59 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 48 %
77,2 bättre än 38 %
0,97 bättre än 45 %
53 % från 175 dueller bättre än 68 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Mirage32
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
78,4 bättre än 47 %
0,95 bättre än 36 %
47 % från 158 dueller bättre än 36 %
23 % från 13 situationer bättre än 17 %
Inferno22
45 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 53 %
79,6 bättre än 54 %
0,92 bättre än 29 %
58 % från 76 dueller bättre än 85 %
15 % från 13 situationer bättre än 7 %
Cache12
8 % -
0,62 -
71,6 -
0,82-
47 % från 78 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke6
67 % -
0,69 -
77,8 -
0,84-
65 % från 17 dueller -
-
Overpass4
25 % -
0,66 -
72,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Xx_Evil_Xx1

På 224 matcher ligger Xx_Evil_Xx1 på K/R 0,73 och ADR 80,4; ratingen från de 174 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 41 matcher. I 57 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 77 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Xx_Evil_Xx1 på Ancient (−164 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Anubis (+38 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −72 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,9. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.