XuL1GaN

Georgien
Sedan 2025 på FACEIT 281 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XuL1GaN?

Rating 1,00 (från 265 matcher) K/R 0,69 ADR 77,7 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 265 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 5 i 281 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 45 %+9 Pp. · Ø 36 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,01 · Ø 0,27 bättre än 55 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 77,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −204

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −214 ELO
36 matcher · 39 % winrate
På Mirage −64 ELO
41 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +65 ELO, winrate 44 %
På fredagar +1 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar XuL1GaN på Ancient: −214 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 57 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2134
56 % bättre än 69 %
0,73 precis i snitt
80,8 bättre än 56 %
1,07 bättre än 70 %
54 % från 425 dueller bättre än 70 %
44 % från 94 situationer bättre än 65 %
Mirage41
44 % bättre än 27 %
0,63 bättre än 10 %
74,9 bättre än 26 %
0,89 bättre än 13 %
57 % från 132 dueller bättre än 83 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Ancient36
39 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 19 %
73,3 bättre än 15 %
0,96 bättre än 34 %
47 % från 90 dueller bättre än 29 %
64 % från 28 situationer bättre än 96 %
Nuke26
54 % bättre än 52 %
0,68 bättre än 16 %
75,9 bättre än 23 %
0,97 bättre än 26 %
56 % från 77 dueller bättre än 70 %
47 % från 19 situationer bättre än 69 %
Cache24
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,96-
57 % från 58 dueller -
43 % från 14 situationer -
Inferno13
31 % -
0,69 -
80,9 -
0,96-
56 % från 43 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis7
57 % -
0,55 -
61,8 -
0,83-
52 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XuL1GaN

På 281 matcher ligger XuL1GaN på K/R 0,69 och ADR 77,7; ratingen från de 265 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 134 matcher. I 99 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 114 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar XuL1GaN på Ancient (−214 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+403 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +122 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −204. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 77,6. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.