XqtR23

Chile
Sedan 2022 på FACEIT 206 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 41
2 065
Toppnotering 30 dagar: 2 240
Rank SA ▼ 374 placeringar
#5 362
Chile #234 i Chile
30 dagar · förut #4 988 · bäst #4 988
Senast uppdaterad:

Hur spelar XqtR23?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,3 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 33x 4K, 7 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om XqtR23 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 206 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −52 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På Mirage −31 ELO
66 matcher · 55 % winrate
Mellan 6 och 12 −7 ELO, winrate 46 %
På måndagar −118 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar XqtR23 på Ancient: −52 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,61 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 57 %
77,7 bättre än 36 %
1,05 bättre än 59 %
48 % från 168 dueller bättre än 34 %
43 % från 49 situationer bättre än 63 %
Dust 252
52 % precis i snitt
0,80 bättre än 77 %
81,8 bättre än 54 %
1,15 bättre än 83 %
63 % från 128 dueller bättre än 95 %
60 % från 42 situationer bättre än 94 %
Ancient29
38 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 33 %
76,5 bättre än 23 %
0,96 bättre än 26 %
46 % från 90 dueller bättre än 21 %
43 % från 23 situationer bättre än 62 %
Nuke25
68 % bättre än 89 %
0,85 bättre än 81 %
83,9 bättre än 56 %
1,25 bättre än 88 %
59 % från 76 dueller bättre än 81 %
50 % från 22 situationer bättre än 76 %
Anubis15
60 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 46 %
72,8 bättre än 10 %
1,08 bättre än 67 %
46 % från 26 dueller bättre än 20 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Inferno10
30 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
50 % från 22 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache8
25 % -
0,78 -
85,5 -
1,06-
69 % från 13 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XqtR23

På 206 matcher ligger XqtR23 på K/R 0,77, ADR 79,3 och rating 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 25 matcher. I 102 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 60 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar XqtR23 på Ancient (−52 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Nuke (+66 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −18 ELO. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.