XocTNK

Sydkorea
117 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar XocTNK?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 73,2 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 22 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 96 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,1−2,7 · Ø 3,8 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,01 · Ø 0,25 bättre än 52 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 72,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,12, Winrate −20 Pp., ELO −354

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −74 ELO
28 matcher · 36 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −36 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar XocTNK på Dust 2: −74 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % bättre än 96 %
0,74 bättre än 69 %
79,9 bättre än 62 %
0,97 bättre än 52 %
48 % från 189 dueller bättre än 43 %
44 % från 18 situationer bättre än 65 %
Dust 228
36 % bättre än 13 %
0,63 bättre än 15 %
69,2 bättre än 9 %
0,81 bättre än 5 %
42 % från 111 dueller bättre än 13 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Anubis23
48 % bättre än 42 %
0,62 bättre än 11 %
67,4 bättre än 6 %
0,83 bättre än 7 %
38 % från 97 dueller bättre än 6 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,6 -
1,08-
59 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient8
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,81-
36 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
17 % -
0,51 -
59,8 -
0,65-
34 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar XocTNK

På 117 matcher ligger XocTNK på K/R 0,67, ADR 73,2 och rating 0,89. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 14,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 39 matcher. I 33 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 58 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar XocTNK på Dust 2 (−74 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+53 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,12, Winrate −20 Pp., ELO −354. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 72,7. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.