Xitel86
Hur spelar Xitel86?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet7 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Svaghet0,77 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).
Impact
Genomsnitt1,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,53). Något under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,73). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 73,7 (i början 63,2). Klart under snittet (79,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 32 %). Långt under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 33 %). Långt under snittet (52 %).
Senaste 3 månaderna: 1 163 (i början 949).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 41 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 33 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,42 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 41 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Xitel86
På 41 matcher ligger Xitel86 på K/R 0,60, ADR 68,6 och rating 0,81. Största styrka: Rundor med 3K med 4,4 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rating med 0,81. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 13,8 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 10 matcher. I 7 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 29 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +10,5, Headshots +6 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +214.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.